Agromatic 阵营解析:抵抗军、入侵者与突袭防御

Agromatic 阵营详解:抵抗军与军事入侵者两条故事分支、突袭防御、合同以及和平模式选项。

Agromatic 阵营究竟是什么

Agromatic 已在 Steam 官方商店页面上架,是一款基于网格的农业与自动化游戏,其设定颇为独特:你的自动化就是人。你雇用工人、支付薪水、安置住所,并把他们分配到耕种、采矿、烹饪、研究和生产工作中,同时通过火车和仓库在各区域扩张。

Agromatic 的阵营则建立在这一管理层面之上。根据 IncrementalDB 的游戏概览,这座城市正陷入一场不断升级的冲突:一方是入侵帝国,另一方是当地抵抗势力。你可以接受任一方的合同、满足他们的要求并获取奖励——也可以完全无视冲突,专注于自己的经营。

这一设定很重要,因为这里的“阵营”一词并不是指多人游戏队伍或声望界面。按照开发者自己在 Steam 社区中心上的说法,冲突是通过故事任务分支呈现的:抵抗军分支和军事入侵者分支。

模块化故事系统,而非永久效忠

对新玩家最有用的细节是,故事系统是模块化的。突袭和入侵都属于当前故事模块,开发者称之为 Westgard。在 2026 年 11 月 8 日的抢先体验状态帖子中,开发者解释说未来还计划推出更多模块,其中包括一个没有冲突的模块,面向那些对战斗和战争内容不感兴趣的玩家。

因此,当玩家谈论 Agromatic 阵营时,实际上同时涉及三件事:抵抗军任务线、军事入侵者任务线,以及将突袭和围攻包裹在两者之上的 Westgard 模块。理解这一结构,可以避免你期待一个游戏尚未推出的外交系统。

抵抗军 vs. 军事入侵者:各分支包含什么

在当前版本中,两个 Agromatic 阵营的可玩程度并不相同。开发者在 2026 年 11 月 8 日的帖子中直言不讳地指出了差距:抵抗军分支几乎完成,只需要几个终局任务和一个最终胜利阶段;而军事入侵者分支在此版本中被锁定,因为目前还没有为其编写故事。

分支当前版本中的可玩内容状态(2026 年 11 月 8 日开发者帖子)
抵抗军大部分故事任务,仅缺后期内容几乎完成;需要几个终局任务和最终胜利阶段
军事入侵者无此版本中锁定;尚未为其编写故事
Westgard 模块突袭、围攻、入侵事件当前模块;计划推出更多模块,包括一个和平模块

上表中的所有状态均反映开发者在 2026 年 11 月 8 日发布于 Steam 中心的“Agromatic Early Access: Current State”公告。所提供的材料中没有任何内容确认该状态此后发生了改变。

同一帖子还确认,目标流程也尚未完成。直到最后两个目标之前的内容都可玩,而最后两个目标——核弹和火箭——被标记为即将推出,开发者预计会在抢先体验期间扩展或增加目标。如果你关于 Agromatic 阵营的计划依赖于达成最终胜利状态,那么在投入数十小时之前值得了解这一点。

阵营冲突如何波及你的农场

合同是 Agromatic 阵营中安静的一半。IncrementalDB 的概览描述了从战争双方接受合同、满足他们的要求并领取奖励——这是一条与面包、奶酪、布料和果酱生产链并行的收入来源。你永远不会被迫入伍。

突袭则是喧闹的一半。土匪可能会向你的经营索取保护费,你可以付钱,也可以雇用守卫、配备武器并布置防御阵地来保卫自己。这既是战斗决策,也是预算决策,而且是战争影响完全无视故事的玩家的主要方式。

0.6.4 更新在开发者 2026 年 11 月 5 日的帖子中有所介绍(该帖总结了从 0.5.6 到 0.6.4 的改动),它将冲突进一步推入后期管理:

  • 军队在游戏后期可以围攻农场并俘获工人。
  • A1 区域加入了 NPC 船只,用于 A3 区域被围攻且没有 NPC 前往该处时。
  • 故事系统变为模块化,因此未来可以添加并最终选择故事线。
  • 突袭反馈得到改进,包括敌人突袭期间的红色屏幕边框以及胜利和失败音效。

中心上的玩家经验表明,防御往往首先是一个经济问题。同一更新让中等和困难难度下饥饿的工人以 30% 的速度移动——也就是降低 70%——因此一次打断进餐的突袭可能会连锁导致生产线停滞。要保持餐食储备和守卫后备,而不是把两者当作独立系统。

选择你的 Agromatic 阵营配置

控制你所面对的阵营冲突程度最明确的杠杆是难度。2026 年 11 月 12 日发布的 0.6.7 更新在“非常简单”难度下加入了和平模式。在该模式中,突袭被禁用,年度工资增长也不适用,但纪念碑建筑无法解锁。

这一取舍就是整个决策的缩影。和平模式去除了突袭压力,因此它是一个合理的地方,可以用来学习生产链、季节性作物和火车物流,而不会因围攻失去农场。你放弃的是纪念碑,同一更新指出它在 0.6.4 批次中获得了购买过场动画,价格也从 100 万变为 1000 万——许多玩家将这些终局目标视为一轮游戏的意义所在。

针对当前版本的实用建议:

  • 首次游玩、不确定是否要战斗:“非常简单”难度下的和平模式会移除突袭和年度工资上涨,你要接受纪念碑保持锁定。
  • **想要完成的故事路径:**截至 2026 年 11 月 8 日,抵抗军分支是任务接近完成的那一条;军事入侵者分支尚未提供任何故事内容。
  • **游玩中等或困难难度:**把食物当作防御。饥饿的工人速度会降至 30%,而在 0.6.4 重做后,每年年初会进行 10%、15% 或 20% 的工资调整。
  • **完全对战争不感兴趣:**根据 IncrementalDB 的概览,你本来就可以无视合同,而且开发者已经表示计划推出和平故事模块。

Agromatic 阵营的抢先体验时间线

由于这里的每一项都是不断变化的目标,日期比形容词更重要。

日期发生了什么来源
2026 年 11 月 10 日根据开发者的发布前帖子,抢先体验于太平洋时间下午 4:00 上线Steam 社区中心
2026 年 11 月 5 日0.6.4 更新帖子,涵盖 0.5.6–0.6.4:铀、核反应堆、工资重做、军事围攻Steam 社区中心
2026 年 11 月 8 日“Current State”帖子:抵抗军分支接近完成,军事入侵者锁定Steam 社区中心
2026 年 11 月 12 日0.6.7 更新:“非常简单”难度下的和平模式,以及体验优化修复Steam 社区中心

关于价格,请将其视为冻结的快照而非实时报价:截至 2026-11-13,嵌入 Agromatic 社区中心的 Steam 商店模块显示,标准抢先体验版游戏定价为 9.99 美元,并以 20% 折扣降至 7.99 美元(美元)。请查看商店页面以了解你所在地区的价格和任何正在进行的促销。

常见问题

Agromatic 阵营是永久选择吗? 在当前版本中不是。开发者将故事描述为模块化,军事入侵者分支因尚无故事而被锁定,IncrementalDB 指出你可以接受任一方的合同,也可以完全无视冲突。

我可以跳过战斗,仍然游玩 Agromatic 阵营内容吗? 部分可以。2026 年 11 月 12 日在“非常简单”难度下加入的和平模式会禁用突袭和年度工资增长,但它也会锁定纪念碑建筑。截至 2026 年 11 月 8 日的状态帖子,专门的和平故事模块已计划但尚未推出。

抵抗军分支的完成度如何? 根据 2026 年 11 月 8 日的报道,抵抗军分支几乎完成,只需要几个终局任务和一个最终胜利阶段。当时最后两个目标——核弹和火箭——仍被标记为即将推出。

如果我从不接触故事,突袭还有影响吗? 有。无论你是否跟随任务线,土匪都可能索取保护费,而且 0.6.4 更新让军队在游戏后期可以围攻农场并俘获工人。守卫、武器和储备餐食是对抗 Agromatic 阵营冲突方面的实际答案。